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軟件開發(fā)文檔管理app(軟件文檔寫作與管理)

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今天給各位分享軟件開發(fā)文檔管理app的知識,其中也會對軟件文檔寫作與管理進行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開始吧!開發(fā)一款軟件,從項目經(jīng)理的角度,應(yīng)該如何控制這款A(yù)PP的開發(fā)? 一般情況下,首先要進行需求分析,然后根據(jù)需求的類型和明晰程度來確定軟件的生命周期、開發(fā)模型,比如瀑布模型、V模型、螺旋模型、快速原型模型等等;然后進行架構(gòu)設(shè)計,確定軟件的框架、包括技術(shù)框架、功能框架等等;接下來對各個功能進行分析、編程實現(xiàn);然后要進行測試檢驗,可以使用各種測試理論,黑白盒、單元測試等等;測試通過之后,交付客戶使用,并提供相應(yīng)的技術(shù)支持,比如安裝、調(diào)試、升級更新等等。整個項目過程中,根據(jù)各個階段的進行情況,編寫項目文檔,作為質(zhì)量管理的依據(jù)。

今天給各位分享軟件開發(fā)文檔管理app的知識,其中也會對軟件文檔寫作與管理進行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開始吧!

開發(fā)一款軟件,從項目經(jīng)理的角度,應(yīng)該如何控制這款A(yù)PP的開發(fā)?

一般情況下,首先要進行需求分析,然后根據(jù)需求的類型和明晰程度來確定軟件的生命周期、開發(fā)模型,比如瀑布模型、V模型、螺旋模型、快速原型模型等等;然后進行架構(gòu)設(shè)計,確定軟件的框架、包括技術(shù)框架、功能框架等等;接下來對各個功能進行分析、編程實現(xiàn);然后要進行測試檢驗,可以使用各種測試理論,黑白盒、單元測試等等;測試通過之后,交付客戶使用,并提供相應(yīng)的技術(shù)支持,比如安裝、調(diào)試、升級更新等等。整個項目過程中,根據(jù)各個階段的進行情況,編寫項目文檔,作為質(zhì)量管理的依據(jù)。

以上只是一個通用的、大體上的軟件項目開發(fā)管理過程,具體參考軟件工程、軟件項目管理等相關(guān)理論。

管理系統(tǒng)app軟件能怎么開發(fā)

開發(fā)一款A(yù)PP管理軟件并不是簡單的事,浙江天爾軟件技術(shù)有限公司在十幾年的開發(fā)經(jīng)驗中總結(jié)出了開發(fā)一個完整的APP需要注意的事項,你可以參考下:

1、前期需求規(guī)劃與信息——你需要制定出一個完整的需求文檔,功能文檔,流程圖,時序圖。

2、交互設(shè)計、UI設(shè)計——設(shè)計出基本且完善的原型圖和app基礎(chǔ)的交互設(shè)計效果,之后再根據(jù)這些設(shè)計出完整的UI界面并學會切圖,一些需要做自適應(yīng)的素材圖片需要做點9patch。請致電一叁壹肆捌是七要肆五七 這里還需要你懂得px,pt和dp之間的換算,屏幕密度的換算和相互之間的系數(shù),以便你的app能完美適應(yīng)不同分辨率設(shè)備。其中交互設(shè)計需要你懂得很多人機操作的技巧經(jīng)驗,掌握Axure等交互工具的使用,UI設(shè)計需要你掌握Photoshop和Illustrator等操作。

3、使用ADT之類的開發(fā)環(huán)境進行app軟件開發(fā),你最基本的也得掌握java語言,熟悉android環(huán)境和機制。

4、如果不是單機版的app,需要用到服務(wù)器,那你還得掌握WebService相關(guān)知識和開發(fā)語

言,常用的有ASP.Net,PHP,JSP等。

5、熟悉并能開發(fā)數(shù)據(jù)庫。

6、某些功能需要做算法,這還需要一定得專業(yè)知識,尤其是數(shù)學基礎(chǔ)。

7、熟悉API接口開發(fā),這里包括你自行開發(fā)API的能力以及調(diào)用第三方API的經(jīng)驗。

8、熟悉TCP/IP,socket等網(wǎng)絡(luò)協(xié)議和相關(guān)知識。

9、熟練掌握App發(fā)布的流程,真機調(diào)試技巧,證書,打包,上架。 App開發(fā)其實不一定適合一個人搞,太費勁,除非是一個單機版的小應(yīng)用,或者利用現(xiàn)成的app開發(fā)簡單的第三方應(yīng)用,否則還是讓一個團隊來完成各自擅長的領(lǐng)域。

如何電腦制作軟件app

APP的工作環(huán)節(jié)是比較復(fù)雜的,主要分為以下幾個步驟:

1、確定項目需求文檔

2、UE交互設(shè)計

3、UI設(shè)計

4、程序開發(fā):客戶端開發(fā)和管理后臺開發(fā)

5、測試

6、發(fā)布上線(在發(fā)布上線錢其實需要準備申請安卓各大應(yīng)用商店的賬號,蘋果的開發(fā)者賬號)

以上粗略的介紹下APP制作流程,其實每個環(huán)節(jié)還有很多關(guān)鍵性的步驟,項目需求文檔完成還需要編寫開發(fā)文檔,UE做完后需要編寫測試用例,這樣在開發(fā)中的單元測試就有參照性了。項目整體開發(fā)完成后就是集成測試了。所以APP制作并不是一個人可以完成的工作。

一款游戲的問世,需要經(jīng)過游戲策劃、游戲原畫設(shè)計、游戲UI設(shè)計、游戲場景設(shè)計、游戲角色設(shè)計、游戲動畫設(shè)計、游戲特效設(shè)計、游戲程序開發(fā)之后才會展現(xiàn)在我們眼前,最后將這些素材作品整合進游戲引擎,最終還需要經(jīng)過除錯的過程。以下是詳細介紹:

1、現(xiàn)在已經(jīng)有比較簡單的游戲引擎開源,可以直接使用內(nèi)置的模板和內(nèi)置的素材庫,通過相對簡單的設(shè)置就可以制造一個很簡單的游戲運行。比如說虛幻引擎,可以通過內(nèi)建的模板和素材庫搭建一個可以運行的游戲,但想要創(chuàng)作一款比較復(fù)雜的軟件,光靠這些素材是不夠的;

2、一款電腦游戲是策劃,場景設(shè)計,美術(shù),文本編輯等多個工種共同努力的結(jié)果;

3、比如說游戲策劃是游戲開發(fā)的核心,游戲策劃師需要掌握office系列軟件、mindmanger等思維導圖軟件;游戲原畫設(shè)計需要良好的手繪、素描功底,最常用的軟件就是PS;游戲UI設(shè)計需要用PS、AI、DW、FL、axureRP、HTML、CSS等軟件;游戲場景設(shè)計需要用PS、Maya、3ds Max等軟件;游戲角色場景設(shè)計需要用Maya、Bodypaint等軟件;游戲動畫設(shè)計需要用Character studio、Maya等軟件;游戲特效設(shè)計需要用3ds Max、illusion等軟件;游戲程序開發(fā)需要用到C++、WIN32、DirectX、Box2D、coco520、unity等工具;

4、以上的素材制作完成之后就可以整合進游戲引擎,比如說上述的虛幻引擎;

5、而目前一些獨立游戲乃至于大型的3D游戲,都是多人多個工種共同合作,而且非常麻煩而且耗時的一件事情,尤其是后者,根據(jù)規(guī)模大小,需要耗費幾百甚至上千人幾年的時間設(shè)計創(chuàng)作還有最終的測試階段。如果是想自己娛樂的話,建議使用Flash或者虛幻引擎自帶的模板素材庫制作一些小游戲。

app開發(fā)常用工具軟件有哪些

第一種:Dingdone:第一次看到叮當APP開發(fā)平臺,是通過“某氪”的榜單推薦,用了一段時間,感覺不錯,除了設(shè)計精美之外,它的應(yīng)用種類也很豐富,互動功能完善,最關(guān)鍵的是可修改的元素足夠多,比較符合他們的slogan

第二種:Epub360:如果說叮當?shù)脑O(shè)計元素很強,那么Epub360無疑更強,就像它的定位一樣:為專業(yè)設(shè)計師精心打造的交互設(shè)計利器。

第三種:Appypie:這是目前為止,我用過的開發(fā)工具里面功能最多的,因為這個開發(fā)工具不僅可以做一般app,還可以做游戲。不僅可以做游戲,還可以集成內(nèi)付功能!

第四種:AppsBuilder:這個app開發(fā)平臺也是一款我用了之后覺得性價比比較高的,它可以支持跨平臺操作,能為用戶提供便捷快速的應(yīng)用方案和良好的兼容性。

關(guān)于軟件開發(fā)文檔管理app和軟件文檔寫作與管理的介紹到此就結(jié)束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關(guān)注本站。

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