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h5混合app開發(fā)(app h5框架)

軟件開發(fā) 3932
本篇文章給大家談談h5混合app開發(fā),以及app h5框架對應的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。 說說H5和native app 開發(fā)者選項里打開顯示布局邊界,如果能看到各種邊框則為native app,如果只為一大塊則為H5 app。 native app使用原生系統(tǒng)內核(Android linux、iOS等等),相當于直接在系統(tǒng)上操作,更加穩(wěn)定、快速,可以使用非常非常多的API,用那句流行的話來說是“不知道多到哪里去了”,因此開發(fā)出來的功能逼格更高。而H5 APP是先調用系統(tǒng)的瀏覽器內核,相當于是在網頁中進行操作,較原生APP穩(wěn)定性稍差、速度較慢,同時在一些老Android版本上運行非常慢。但是H5最大的優(yōu)點是可以跨平臺,同時開發(fā)容易、效率高、方便調試。native的話需要用Java和Swift語言各自寫,甚至還要為WP寫??,而H5只要開發(fā)一套。

本篇文章給大家談談h5混合app開發(fā),以及app h5框架對應的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。

說說H5和native app

開發(fā)者選項里打開顯示布局邊界,如果能看到各種邊框則為native app,如果只為一大塊則為H5 app。

native app使用原生系統(tǒng)內核(Android linux、iOS等等),相當于直接在系統(tǒng)上操作,更加穩(wěn)定、快速,可以使用非常非常多的API,用那句流行的話來說是“不知道多到哪里去了”,因此開發(fā)出來的功能逼格更高。而H5 APP是先調用系統(tǒng)的瀏覽器內核,相當于是在網頁中進行操作,較原生APP穩(wěn)定性稍差、速度較慢,同時在一些老Android版本上運行非常慢。但是H5最大的優(yōu)點是可以跨平臺,同時開發(fā)容易、效率高、方便調試。native的話需要用Java和Swift語言各自寫,甚至還要為WP寫??,而H5只要開發(fā)一套。

就目前來說,Native的運行性能和UI控件的渲染性能都要比H5有明顯優(yōu)勢,而H5優(yōu)勢在于快速開發(fā)迭代。長遠來看,H5的流行得要看H5是否能更進一步的貼近Native的性能和效率。未來比較多的方案可能是H5+Native混合開發(fā)模式。(微信應用號)

native APP不會垮,H5 app傳播快準狠,時效性高,但是持續(xù)性短。

H5適合做表示層,如果常見界面經常換,或者要做跨平臺的軟件,又要很快上線的,H5還是很合適的。調用硬件什么的- -|||好像可以建議采用H5+native混合開發(fā)模式。

h5做app和原生app有什么區(qū)別?

1.H5的性能很差,一般經常改的地方可以用H5,比如論壇,咨詢之類的,而且限制也是很大,很多效果是沒辦法做到的。GUI框架的WebView普遍是這樣的。如果一個APP全部由H5來做(不太可能,送審很可能被拒),那么會顯得非???。

2.用iOS SDK,如果實現(xiàn)熱更新是比較麻煩的。對于論壇,咨詢這種模塊,動不動就改版,做起來比較頭疼,用H5就很合適了。尤其在APP跨安卓和iOS的時候,這類模塊如果直接用H5,那么就很容易共用。

H5網頁App開發(fā)和純原生的App的差距主要聚集在以下幾個方面:

1、動畫

動畫有很多種,比如側邊欄菜單的滑入滑出、元素的響應動畫、頁面切換之間的過場等等,在H5之下的眾多實現(xiàn)方法都沒有辦法達到純原生的性能。一般這些的話有幾種不同的選擇:css3動畫、javascript動畫、原生動畫。

css3動畫非常的消耗性能,如果某一個元素用到css3動畫可能還看不出來,但大面積或過場使用css3動畫會讓app低端手機體驗非常差。最好的選擇一般是通過框架調用底層的動畫,但不管怎么樣等于在原來的代碼上包上了一層,性能還是不可避免的受到影響。

比如在一個新頁面的載入上,如果調用底層動畫要考慮的問題有兩個,一個是本身資源頁面的渲染問題,另一個是遠程數據的獲取。即便是這些動畫能夠很快的響應,但大量的css頁面會導致渲染卡頓,滑入時可能會有白屏/機器卡頓的現(xiàn)象。為了解決這些性能問題又必須要用到預加載或模擬動畫。即便是這樣,滑入滑出的動畫在低端的安卓機器上還是有很多問題,如果獲取服務端數據處理的方式不合適,卡頓白屏的現(xiàn)象會更嚴重。具體看下面的數據獲取方式。

2、獲取服務端數據

首先要接受的是,這里的數據獲取都是在資源頁面上異步完成的,因為只有這樣才能讓這些資源頁面完成預加載或者渲染。但是異步拿到的數據在填入頁面中時可能會涉及DOM操作,眾所周知,DOM操作非常消耗性能,如果頁面小還好,頁面稍大數據稍微復雜一點,頻繁的DOM操作會導致明顯的閃白。而且最重要的一點是,如果頁面加載進來之后數據更新的速度太慢,也會讓頁面模板等待很長時間,對用戶體驗又不友好,總不能每次打開都像瀏覽器一樣等待刷新是吧

這個問題如果沒有得到解決,H5開發(fā)是很難承擔大規(guī)模數據的頁面,在它們之中頻繁切換更是難上加難,那么肯定有人也會想到用MVVM的方式,其實我也寫過一些基于MVVM的H5app開發(fā),相對來說它們獲取數據和更新數據的方式更敏捷更科學,但寫的過程中又要注意很多H5獨有的問題,這些問題在下面的頁面切換里來講。

3、頁面切換

上面我們看到了幾種不錯的實現(xiàn)方式,比如預加載和模擬動畫,甚至有批量的預加載,批量的截圖模擬動畫等等,雖然看起來很友好解決了不少問題,但事實上如果頁面足夠多就會引發(fā)另一個問題——頁面的生存周期。

試想一下,如果引導頁或者主頁面緩存了5個子頁面的資源,在跳轉到響應的子頁面時又會緩存這些子頁面的下級頁面資源,如此反復肯定會占據大量內存使APP的體驗下降。那么怎么知道那些頁面是需要的,最多緩存多少頁面,什么時候結束哪些頁面的生存周期呢?在我用過的很多H5APP的框架里都沒有對這些問題有一個完美的解答,因此在頁面較多內容較多的app開發(fā)中可能會因這些資源分配的問題降低性能。

這時候我們回過頭來再看看MVVM的數據加載問題,實際上不管哪個MVVM框架,寫過的人都知道管理這種新型的前端代碼最重要的問題是內存的問題,你既要保證代碼寫的足夠優(yōu)雅沒有任何內存泄露問題,也要考慮到在頁面生存周期結束時它們的控制器/頁面資源是否得到釋放,這對全局有沒有什么影響,在多個請求時也要合理的分配資源,甚至是復用這些父級頁面?zhèn)鬟^來的緩存資源等等。較小的APP可能并不會有這些問題,如果你想用純H5來開發(fā)大型app,這很可能會浪費你很多時間——而且結果還不會讓你滿意。

4、Android/iOS的區(qū)別

很多人都說純H5app開發(fā)一次編寫就能編譯Android/iOS兩種不同的APP,大大降低了成本。實際上這個觀點本身就是值得懷疑的,如果你寫過這類APP就能明白我在說什么,它們既不省事,又存在很多BUG,調試時尤其繁瑣。舉一個很簡單的例子,Android和iOS在返回上一頁的處理方式上就有明顯的區(qū)別,iOS的頂部bar在全屏下怎樣處理,Android機器出現(xiàn)smart bar怎樣處理頁面的布局,調用底層硬件時怎樣區(qū)分不同的場景等等,你需要寫一個又一個機型和系統(tǒng)的判斷,然后分別在Android和iOS下調試,最后你卻發(fā)現(xiàn)這并沒有卵用,累的要死卻什么沒學到,只有一堆不知道什么時候會過時的經驗。

現(xiàn)在做H5混合APP開發(fā)的人很多,但是純H5卻很年輕,很多問題都沒有很好的解決,這幾個是我在做這些APP時考慮最多的問題。最后說一個很少人注意到的H5優(yōu)勢,大家大談H5APP時都是快速開發(fā)、低成本、多平臺等等,但我卻覺得它和很多APP開發(fā)方式相比有一個不同之處——圖文混合的排版。正是這些復雜多變的CSS樣式消耗了性能,但是它帶來了排版的多樣性,能夠細致到每一個字寬行高和風格的像素級處理,才是H5的優(yōu)異之處。

APP原生開發(fā)和H5開發(fā)以及APP混合開發(fā)三者有什么區(qū)別?

這個如果詳細說,那就是很復雜了,但是可以以口語方式簡單的說

APP原生開發(fā):就是安卓版,IOS版,和后臺,最起碼為3個人制作,3個不同的人掌握不同的技術,也就是說,這個成本最高。

H5開發(fā):就是HTML5的網頁制作,也可以理解為網頁制作,然后加個殼打包,這個殼和打包對于外行也是比較模糊的概念,你只需要理解為最簡單的html5制作就行,這個沒有什么技術含量,也最便宜。一個人可以搞定。

APP混合開發(fā):這個是介于原生開發(fā)和H5開發(fā)之間的,難度也是居中,相對來說,技術上由2個人完成,一個前臺一個后臺,APP上有H5的制作內容,也有原生開發(fā)的制作內容,所以叫混合開發(fā),或者說也有WEB開發(fā)的痕跡,這個是不能一句話說清楚的。

從價格來說這樣排列:最貴原生開發(fā),居中混合開發(fā),最便宜H5開發(fā)。

如何辨別app是原生開發(fā)的還是h5開發(fā)的 或是混合開發(fā)

1、看斷網的情況

把手機的網絡斷掉。然后點開頁面。然后可以正常顯示的東西就是原生寫的。

顯示404或則錯誤頁面的是html頁面。

2、看布局邊界

可以打開 開發(fā)者選項中的顯示布局邊界,頁面元素很多的情況下布局是一整塊的是h5的,布局密密麻麻的是原生控件。頁面有布局的是原生的否則為h5頁面。

3、看復制文章的提示,需要你通過對比才能得出結果。

比如是文章資訊頁面可以長按頁面試試,如果出現(xiàn)文字選擇、粘貼功能的是H5頁面,否則是native原生的頁面。

有些原生APP開放了復制粘貼功能或者關閉了。而H5的css屏蔽了復制選擇功能等等情況。需要通過對目標測試APP進行對比才可知。

這個在支付寶APP、螞蟻聚寶都是可以判斷的。

4、看加載的方式

如果在打開新頁面導航欄下面有一條加載的線的話,這個頁面就是H5頁面,如果沒有就是原生的。

H5 手機 App 開發(fā)入門:技術篇

手機 App 的技術??梢苑殖扇?/p>

原生技術棧指的是,只能用于特定手機平臺的開發(fā)技術。比如,安卓平臺的 Java 技術棧,iOS 平臺的 Object-C 技術?;?Swift 技術棧。

混合技術棧指的是開發(fā)混合 App 的技術,也就是把 Web 網頁放到特定的容器中,然后再打包成各個平臺的原生 App。所以,混合技術棧其實是 Web 技術棧 + 容器技術棧,典型代表是 PhoneGap、Cordova、Ionic 等框架。

跨平臺技術棧指的是使用一種技術,同時支持多個手機平臺。它與混合技術棧的區(qū)別是,不使用 Web 技術,即它的頁面不是 HTML5 頁面,而是使用自己的語法寫的 UI 層,然后編譯成各平臺的原生 App。

這個技術棧就是純粹的容器技術棧,React Native、Xamarin、Flutter 都屬于這一類。學習時,除了學習容器的 API Bridge,還要學習容器提供的 UI 層,即怎么寫頁面

總結:H5 開發(fā)主要用在混合技術棧。但是,跨平臺技術棧的某些容器也會用到(比如 React Native),因為它們的 UI 層借鑒了 Web 模型。

另外,混合技術棧和跨平臺技術棧的基礎,都是原生技術棧,因為最終都要編譯成原生App。所以,不管使用哪一種技術棧,多多少少要了解一些各平臺的原生技術。

不管什么技術,最終在 App 里面顯示網頁,一定需要一個網頁引擎,這樣才能解析網頁。通常情況下,App 內部會使用 WebView 控件作為網頁引擎。這是系統(tǒng)自帶的控件,專門用來顯示網頁。應用程序的界面,只要放上 WebView,就好像內嵌了瀏覽器窗口,可以顯示網頁。不同的 App 技術棧要顯示網頁,區(qū)別僅僅在于怎么處理 WebView 這個原生控件。

不同系統(tǒng)的 WebView 控件名稱不一樣,安卓系統(tǒng)就叫 WebView,iOS 系統(tǒng)有較老的 UIWebView,也有較新的 WKWebView,作用都是一樣的,差異在于功能的強弱。

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